REGRAS
O JOGO
Todo mundo toca o mesmo objeto. Ele racha quando um número escondido de toques é atingido. Quem der o toque que passa desse número leva a rodada. O objeto rachado fica na página, aberto, com o que saiu dele à mostra, até o operador começar a próxima rodada na mão. Nenhuma rodada começa sozinha.
O NÚMERO ESCONDIDO
Sorteado a cada rodada, entre 1.000.000 e 10.000.000, e mora num lugar que ninguém lê — nem a página, nem o painel do operador. Nada na tela diz o quão perto está; o estrago do ovo segue uma curva que não tem relação com ele.
GRÁTIS
Jogar é de graça e não precisa de conta. Cada toque conta, em qualquer aparelho, pra todo mundo.
PODER
Dá pra comprar Power. Cada nível faz cada toque seu valer um clique a mais no contador — ×2, ×3, até ×100. É permanente, acumula, e pode ser salvo num e-mail pra te seguir em outro aparelho. Power não revela o número, não mexe nele, e não tira o limite de cadência: toque continua sendo toque e a mão ainda tem que dar. O ovo racha no toque que atravessa o número, com Power ou sem. Comprar Power não aumenta o prêmio: muda os teus toques, não o que tem dentro.
O PRÊMIO
Cada rodada carrega um pote em reais, do que os patrocinadores põem e do que o operador acrescenta. A página só diz que tem prêmio dentro. O que sai é escolhido pelo operador durante a rodada — PIX ou coisa física — e revelado pra todo mundo quando racha. Vai pra quem deu o toque. Pra receber, o vencedor deixa nome e e-mail na hora de reclamar. Toda reclamação é checada por uma pessoa antes de sair qualquer coisa. O e-mail não aparece em lugar nenhum. Reclamar também entrega um código de uma vez, mostrado uma vez e guardado só em hash. Um prêmio por pessoa por mês, checado na mão. PIX via chave; físico onde der pra mandar. Se a gente não puder te pagar, você ainda pode reclamar a vitória. Toque automático anula o prêmio.
PATROCÍNIO
Marcas podem patrocinar uma rodada. Várias compartilham; o maior pacote é o principal. Uma parte fixa do que o patrocinador paga vai pro pote da rodada. Patrocinador não aprende nada sobre o número escondido.
JOGO LIMPO
Tocar mais rápido que uma mão — script, macro, vários aparelhos — é contra as regras. Taxa é limitada, identidade é limitada, e uma vitória que parece automática fica presa pra revisão. Quem segura cadência de máquina por minutos cai no caracol: um toque a cada dois segundos, Power pausado, 🐌 na frente do nome, por uma hora na primeira vez e o dobro cada vez depois. Vitória de quem já foi pego fica pra uma pessoa checar.
SEU NOME
Qualquer um pode pôr um nome nos toques no chat, e o vencedor pode nomear a rodada por 30 dias depois do racha. Nomes são moderados; nome abusivo some e a rodada reabre pra outro.